---
publishYear: 2014
name: Zombieland
title: Старт продукта
excerpt: Помогли клиенту оценить идею игрового приложения, ее стоимость и интерес потенциальных пользователей к проекту.
logo:
src: ~/assets/images/portfolio/zombieland/logo.png
alt: Zombieland logo
noCard: true
image: ~/assets/images/portfolio/zombieland/zombieland.png
imageAlt: Проанализировали идею игрового приложения с использованием геолокации, спроектировали основные экраны, посчитали стоимость разработки и поддержки.
thumbnail:
src: ~/assets/images/portfolio/zombieland/logo.png
alt: Собака Павлова • Зомбиленд • Старт продукта
tags:
- ec
- product-team
- research
- mass
- mob
tags2:
- Старт продукта
- Игровое приложение
- Интерфейсы массового обслуживания
- Мобильный интерфейс
context: Клиент хотел разработать игру для смартфонов, но не был уверен, что она выстрелит. Поэтому решил заранее изучить сопутствующие риски.
result:
-
src: ~/assets/images/portfolio/rp.png
text: Интерактивный прототип
link: https://6xm7qe.axshare.com/#p=%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B0
budget: ~ 600 000 ₽
metadata:
canonical: https://sobakapav.ru/portfolio/zombieland
---
«Зомбиленд» — идея игры для смартфонов. Игра построена на геолокации в реальном времени: участники передвигаются по территории своего города, общаются онлайн, и все действие зависит от их взаимного расположения.
Идея принадлежит частному заказчику, который пожелал остаться неизвестным. Мы были знакомы по предыдущим проектам, никак не связанным с играми.
Нашей задачей было оценить, сколько будут стоить разработка и поддержка, сможет ли приложение стать популярным. Не сказать «стопудово не взлетит», а оценить риски автора идеи.

_План показывает, как мы будем работать над проектом и сколько времени это займет_
### Плюсы и минусы
>+ **Все свои**
>Мы знакомы с заказчиком, заказчик знаком с нами.
>+ **Digital**
>Вся история происходит в виртуальном пространстве, то есть в области наших компетенций.
>- **Незнакомая нам предметная область**
>Среди нас не было заядлых геймеров и тем более специалистов по созданию игр.
### Процесс
На входе у нас был черновой сценарий — слишком черновой для каких-либо выводов. Поэтому первым делом мы посмотрели, как выглядят похожие игры, и составили портреты игроков. Кому вообще все это может быть интересно?

_Портреты пользователей помогают понять, для кого разрабатывать продукт_
[Зомбилэнд. Портреты игроков](https://drive.google.com/file/d/1xtRHdCDWEMMnmk23wapG0otyfewc-qC0/view?usp=sharing)
Дальше мы разработали более подробный сценарий: накидали идей в режиме брейншторма, выбрали лучшие, развили, обсудили с заказчиком и пошли общаться с экспертами из игровых студий. Нам было важно понять как жизнеспособность игровой механики, так и технические ограничения и нюансы, связанные с геопозиционированием.

_Прототипы основных экранов игры_
[Интерактивный прототип](https://6xm7qe.axshare.com/#p=%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B0)
Для детализации и наглядности — [запроектировали основные экраны](http://proto.pavlova.cc/6XM7QE). Собрали все вместе в один документ. Среди прочего, обратили внимание заказчика на следующее.
### Нужно много-много ресурсов
И разработка будет дороже, чем планировалось, и поддержка: нужен штат модераторов, выпуск обновлений.
### Приложения c GPS быстро сажают батарею
Полноценно играть смогут разве что владельцы топовых смартфонов. В нашем случае подразумевалось, что игровая сессия занимает не час и не два.
### Результат
Заказчик оценил объем инвестиций в разработку и продвижение проекта и понял, что создать игру достаточно высокого уровня — слишком затратная история. И вложился в менее рискованный сектор.
### Смысл
Вера в свою идею — очень сильный драйвер деятельности. Сколько миллионов выброшено в трубу только потому, что владелец не прислушался к числам и результатам исследований и упрямо гнул свою линию.
И такое чудо, когда человек с деньгами достаточно смел, чтоб отказаться от провального плана. Тут это чудо случилось с нашей помощью, чем мы очень гордимся.
# С нашей помощью клиент оценил риски и решил отказаться от идеи