Читайте наш Telegram-канал про ужасы интерфейсных проектов!
Главная / Отрасли / Образование, культура и медиа

UX/UI-дизайн интерфейсов для EdTech и культурных проектов

Образование, культура и медиа

Проектируем интерфейсы образовательных платформ, медиа и культурных проектов: от онлайн-обучения до цифровых архивов. Работаем с системами, где важно объяснять, вовлекать и удерживать внимание пользователя.
Собака Павлова • UX/UI-дизайн образовательных интерфейсов

Кейс «Прожито» — призер Tagline Awards 2024Кейс «Прожито» — призер Tagline Awards 2024

14 лет 

проектируем интерфейсы

400 проектов 

за всю историю компании

30 проектов 

связанных с EdTech, культурой и медиа

дизайн-задачник 

собственный образовательный проект

Что мы делаем

Культурно-просветительские проекты

Образовательные платформы и EdTech

Обучающие продукты для бизнеса

Нужен интерфейс или исследование?

Когда к нам обращаются

Вам нужен интерфейс для доступа к сложно организованной информации
Вам нужно спроектировать LMS, образовательную платформу или курс
Вам нужно структурировать сложное знание
Вам нужен интерфейс с элементами геймификации
У вас система, где пользователь учится, читает или исследует
У вас продукт, где важно объяснять сложный материал

Примеры проектов

Отзывы

Пушкин <Цифровой>

До знакомства с командой «Собаки Павловой» мы долго ломали голову над тем, как выстроить работу. Ведь нам нужно было и собрать экраны для проекта, и всё продумать, и вовлечь в работу студентов и студенток, и сохранить гуманитарную составляющую. Как только появились коллеги из СП, мы перестали ломать голову, потому что они принесли с собой отличные рабочие практики. Появился общий план, задачи для создания интерфейсов, планёрки с обсуждением всех деталей, удобные документы.

Мы работали с разными разработчиками, а в финале проекта весь дизайн довольно сильно изменился. И сейчас продолжаем дорабатывать интерфейс, но фраза «Это есть в макетах Собаки» — звучит до сих пор. Как бы ни менялся Пушкин <Цифровой> дальше, мы знаем, что цифровую базу этого проекта создали в КБ «Собака Павлова».

Полина Колозариди
Полина Колозариди,
академический руководитель магистратуры, директор DH-центра, проводница цифровой инфраструктуры и исследований ИТМО

Прожито

Центр «Прожито» Европейского университета в Санкт-Петербурге обратился за помощью к «Собаке Павловой», потому что у компании есть устойчивая репутация разработчика цифровых решений для гуманитарных проектов, подтвержденная многочисленными рекомендациями со стороны наших коллег-гуманитариев.

Мы были впечатлены организацией рабочего процесса, которую почти полностью взяли на себя коллеги из «Собаки Павловой». Мы очень быстро нашли с ними общий язык и установили удобный всем рабочий ритм.

В процессе работы коллеги из «Собаки» помогли нам существенно скорректировать представление о задачах продукта. Предложенные ими решения кажутся нам универсальными и масштабируемыми на следующие этапы разработки цифрового архива «Прожито», поэтому мы рассчитываем на дальнейшее сотрудничество.

Михаил Мельниченко
Михаил Мельниченко,
директор Центра «Прожито»

Процесс

1

Погружение

Разбираемся в задаче, погружаемся в цели обучения, структурируем контент
2

UX-исследование

Изучаем пользователей, анализируем пользовательские сценарии
3

Концептуальное проектирование

Проектируем структуру знаний, навигациею и логику
4

Детальное проектирование

Собираем прототипы сложных экранов
5

Тестирование на пользователях

Проверяем на пользователях и вносим улучшения
6

Передача в разработку

Готовим макеты, собираем библиотеку компонентов

Детали

Экспертиза

Сделаем ваш образовательный, культурный или медиа продукт удобным и современным

Если вам нужен интерфейс, который помогает пользователю учиться, понимать и возвращаться — обращайтесь, мы поможем.