01.07.2019 · 6 минут на чтение Останавливаем поток сознания, или как завершить сложный дизайн-проект Несколько лайфхаков. Как заканчивать проекты, которые никак не хотят завершаться
30.06.2019 · 16 минут на чтение Short guide to hiring normal people In this article I will try to describe my experience of conducting good IT interviews.
26.04.2019 · 13 минут на чтение Agile в суете. Коллективный дизайн спасет мир У любого формализованного способа организации совместной работы есть принципиальные требования. Что делать, если их нет?
18.04.2019 · 10 минут на чтение Архитектура повседневной информации. Аудит структуры сайта Прежде чем перестраивать систему, мы должны ее осмыслить — так же как нужно осмыслить контент, прежде чем разбивать его на новые категории.
18.04.2019 · 4 минуты на чтение Ответы на некоторые вопросы про UX-дизайн Вчера мы два часа отвечали на вопросы в одной закрытой группе. Закрытые сообщества — не наш стиль, поэтому публикуем и вопросы, и ответы.
17.04.2019 · 9 минут на чтение Фреймворки для чайников Ликбез для UX-дизайнеров, которые хотят проектировать интерфейсы не просто так, а под конкретную технологию.
22.01.2019 · 2 минуты на чтение Десять классных решений в дизайне интерфейсов Мы заметили, что чаще делимся между собой примерами плохого UX. Так продолжаться не может. Поэтому вот вам подборка приятных UX-решений.
26.12.2018 · 3 минуты на чтение Мелкий, но вредный UI интернет-магазина Как испортить репутацию сразу всем товарам на сайте и почему мы не сделали покупку на 35 тысяч рублей.
24.12.2018 · 9 минут на чтение Как помочь сотрудникам писать статьи? Шпаргалка начинающего автора Статьи в «Собаке Павловой» пишут все желающие, от дизайнеров интерфейса до директоров. Мы оформили шпаргалку для сотрудников и делимся со всеми желающими.
19.12.2018 · 5 минут на чтение Checklist для владельца цифровой собственности в малом бизнесе Или что делать, чтоб потом не было мучительно больно.
20.11.2018 · 10 минут на чтение Сценарии в разработке мобильных приложений. На примере «Помощника ОСАГО» Cценарии — инструмент, который помогает увидеть продукт целиком и воспринять интерфейс глазами пользователя.
11.10.2018 · 5 минут на чтение Плагины от «Собаки» Основные плагины, которые используют проектировщики интерфейсов «Собаки». И вам советуют.
01.10.2018 · 6 минут на чтение Как мы карту фокусов рисовали Что такое, зачем нужно и что получилось.
11.06.2018 · 11 минут на чтение Улучшаем интерфейс билетного автомата. Наши варианты #ВсёПеределать в Цюрихе. Новый интерфейс для старого автомата. Наши варианты.
06.06.2018 · 5 минут на чтение Почему разговаривать с людьми — сложно И что для этого нужно. Спойлер. Умение слышать собеседника плюс немного эмпатии.
18.04.2018 · 23 минуты на чтение Как сообщать пользователю, что «Упс, что-то пошло не так» Ни строчки кода. Говорим о людях и только о людях.
17.04.2018 · 4 минуты на чтение Как проектировать интерфейсы профессиональных систем Говорим про отличия профессиональных инструментов от массовых сервисов с точки зрения UX-проектирования.
27.03.2018 · 2 минуты на чтение Улучшаем интерфейс билетного автомата В Швейцарии надо #ВсёПеределать. Можно ли придумать простой интуитивно понятный интерфейс для старого автомата самообслуживания?
18.03.2018 · 9 минут на чтение Дизайн интерфейса электронной очереди в Сбербанке #ВсёПеределать. Проектируем Сбербанку новый информационный дисплей, пока скучаем в очереди.
18.03.2018 · 5 минут на чтение Какой вопрос — такой ответ Как расспрашивать пользователей в процессе UX-исследования
12.03.2018 · 6 минут на чтение Проектирование ошибок. Ошибки пользователя Этот раздел посвящен ошибкам людей, про ошибки программ мы говорили в первой части.
10.01.2018 · 2 минуты на чтение ВсёПеределать. Экран стыковочных рейсов в Bombardier C-series Пробуем #ВсёПеределать, чтобы пассажирам было проще ориентироваться.
18.12.2017 · 7 минут на чтение Проектирование ошибок. Технические проблемы Многие сообщения об ошибках — бесполезные затычки. Они раздражают пользователей и приводят к финансовым потерям.
29.09.2017 · 7 минут на чтение Как составить описание товара в интернет-магазине? Немного вольный перевод статьи “3 Tips for Better Product Descriptions on Websites»“.
25.07.2017 · 14 минут на чтение Разработка цифровых продуктов с помощью ментальных моделей Перевод статьи Тима Шейнера “Designing Digital Products with Mental Models”.
20.07.2017 · 6 минут на чтение Как работать с UX-подрядчиками? Опыт мессенджера «Ответ» Как работать с проектировщиками интерфейсов. Эталонный пример, хоть в палату мер и весов.
17.07.2017 · 3 минуты на чтение Улучшаем интерфейс билетного автомата. Варианты читателей #ВсёПеределать в Цюрихе. Новый интерфейс для старого автомата. Варианты читателей.
30.03.2017 · 12 минут на чтение Через тернии к звездам. Как и почему надо добиваться доступа к пользователям Как объяснить заказчику ценность качественной методологии и почему нужно что-то объяснять
30.01.2017 · 14 минут на чтение Использование метода интервью для разработки IT-продуктов Можно ли проводить качественные исследования самостоятельно?
28.12.2016 · 8 минут на чтение Приемы эстетического оформления UX-прототипов Нужно ли UX-проектировщику тратить время на то, чем занимаются графические дизайнеры? Если да, то зачем?